22-12-2004: "Рroduct placement" построит будущее рекламы

Реклама и так называемый “product placement” в видео- и компьютерных играх уже сейчас приносят только американским издателям не менее двадцати пяти миллионов долларов в год. Ожидается, что в ближайшие годы обороты этого рынка вырастут в несколько раз, а может быть – и на несколько порядков, достигнув к 2012 году миллиарда долларов.
Дело в том, что, как пишет Globe and Mail со ссылкой на исследовательскую компанию NPD Group, в компьютерные игры играет такая желанная и такая неуловимая примелькавшимися средствами аудитория: молодые мужчины в возрасте 18-34 лет. Если верить данным статистического агентства Nielsen, только в прошлом году эта группа потратила на игрушки не менее тридцати миллиардов часов, то есть, столько же времени, сколько и на просмотр телевизора.


Но если реклама в телевизоре уже немножко… утомила, то торговые марки, таинственно мерцающие на фоне еще дымящихся останков очередного отрицательного персонажа, воспринимаются целевой аудиторией куда более благосклонно. По мнению 40 процентов геймеров рекламные вставки делают игру более реалистичной.